Lightbot

Lightbot Descargar

de pago

Análisis Lightbot

Lightbot es un juego que permite a los niños aprender ciertos conceptos básicos de programación.

La programación es una de las habilidades más importantes del siglo XXI, ya que permite realizar ciertas tareas en menor tiempo, ya que el ordenador es el que se encarga de llevarlas a cabo mediante las instrucciones que han sido programadas. Es por ello que es importante que las personas que no saben programar, se inicien de una forma sencilla y práctica.

Lightbot screenshot 1
Lightbot screenshot 2
Lightbot screenshot 3
Lightbot screenshot 4
Lightbot screenshot 5
Lightbot screenshot 6
Lightbot screenshot 7
Lightbot screenshot 8
Lightbot screenshot 9
Lightbot screenshot 10
Lightbot screenshot 11
Lightbot screenshot 12
Lightbot screenshot 13
Lightbot screenshot 14
Lightbot screenshot 15
Lightbot screenshot 16
Lightbot screenshot 17
Lightbot screenshot 18
Lightbot screenshot 19
Lightbot screenshot 20
Lightbot screenshot 21
Lightbot screenshot 22
Lightbot screenshot 23
Lightbot screenshot 24

Lightbot ofrece un entorno amigable, donde cualquier persona sin conocimientos previos de programación, podrá tomar contacto y aprender los fundamentos básicos de la programación.

Cuando accedemos al juego, deberemos elegir un nivel para comenzar. Lo más lógico es empezar por el primer nivel, y una vez terminemos todas las fases de ese nivel, pasar al siguiente. En el nivel 1 se enseñan los conceptos básicos, en el nivel 2 se aprende lo que es un procedimiento o función, y en el nivel 3 se enseña el concepto de bucle. Los conceptos aprendidos en estos niveles serán aplicables en lenguajes de programación reales, ya que será sencillo traducir lo que hemos aprendido a un lenguaje de programación en concreto.

El objetivo del juego es sencillo: debemos dar ordenes a un robot para que avance por la pantalla e ilumine todas las casillas azules del mapa. Con este sencillo propósito, veremos como se hace uso de la programación para dar ordenes y controlar el robot.
Por ejemplo, en un principio podremos dar hasta 12 órdenes al robot, de tal forma que el robot puede realizar 12 movimientos para conseguir iluminar las casillas azules. Aquí veremos lo sencillo que es decirle al robot que avance, que gire a la derecha o izquierda, o que salte para subir un escalón.
Cuando avanzamos de nivel, veremos que las 12 órdenes que podemos programar, no son suficientes para iluminar las casillas azules. Es en este momento cuando se hace una introducción al concepto de función o procedimiento, que nos permitirá agrupar cierto número de ordenes y utilizarlas como si fuese un único comando.
En el nivel 3 se explica el concepto de bucle, donde veremos como podemos repetir una secuencia de comandos de manera infinita.

El juego etá disponible para iPad, iPhone, Android y Navegadores Web. Las versiones de iOS y Android son de pago y contienen 40 fases. La versión web puede jugarse en cualquier navegador que tenga instalado el plugin de Flash Player. La versión web es gratuita y únicamente contiene 18 fases. Aún así, estas 18 fases son más que suficiente para que los niños aprendan los fundamentos básicos de programación, y lo hagan de forma divertida y amena.

En la parte superior derecha de la pantalla principal podremos seleccionar el idioma en el que se muestra el juego. Podremos elegir el idioma Español para que la ayuda que se muestra entre fase y fase esté en Castellano.

En caso de que os atasquéis en alguna fase, en las capturas de pantalla que hemos realizado podréis ver algunas de las soluciones de las fases del juego. Aún así, siempre es recomendable intentar solucionar las fases sin ningún tipo de ayuda externa.

Home
Lightbot home
Categoría
Sistemas Operativos
    Licencia
    Shareware