Análisis Rise of Cultures
Gracias a Rise of Cultures, puedes experimentar, como surgieron las civilizaciones a través de la historia, es decir, este juego, representa la historia cultural, no como fue, sino, como podría haber sucedido.
El juego es muy educativo, ya que al inicio del mismo, éste, te pone al mando de tu propia civilización en la pre-historia, donde deberás forjar tu propio imperio, adaptándote a lo largo de los siglos, ya sea la Edad de Piedra, la Edad de Broce, la Edad media. Descubre como fue la antigua Roma, el nacimiento del Imperio Romano, y avanza hasta la Revolución industrial, entre otras.
Como el rey absoluto de este imperio, deberás garantizar la seguridad, la productividad y la felicidad de vivir cómodamente a tu pueblo. Para ello, tienes que crear casas, granjas de cultivo, fábrica de armamentos para tus soldados, inclusive cuarteles o museos culturales.
El objetivo del juego, es conquistar y reclamar nuevos territorios, para asegurar un lugar más próspero para tu pueblo. Recuerda que no solo tú habitas en este mundo, por lo que encontrarás pueblos amigos dispuestos a formar parte de tu reino, y otros, que no estarán de acuerdo y tendrán que pelear para demostrar quién es el mejor.
La lucha es en modo automático, es decir, solo tienes que presionar el botón de combate. El que gane la victoria puede reclamar las recompensas como reclamar el territorio, comida, puntos de investigación o gemas para el juego.
Lo Bueno
Lo más destacable que puedes notar del juego, son los gráficos alucinantes. Los personajes en las distintas épocas te harán sentir la experiencia de cómo habría sido vivir ahí. Mientras juegas, el sonido que te acompaña en cada una de estas épocas es muy relajante, además de que los colores son suaves a la vista.
En cuanto a los controles del juego, también son muy fluidos y fáciles de usar, ya que en la mayoría de los casos, solo tendrás que pulsar un botón.
Lo Malo
Algunos objetos se vuelven difícil de conseguir y no podrás avanzar, ya que, este tipo de juego implementa mucho el dinero real, para adquirir dichos objetos, por lo que puede convertirse en una barrera en el juego.
por Rubén Hernández
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