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DXtory

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Dxtory est un logiciel de capture vidéo pour les applications qui utilisent DirectX et OpenGL, surtout tourné vers les jeux vidéo.

Il est de plus en plus courant de réaliser des captures vidéo des jeux vidéo. Ceci se doit au fait que la distribution de vidéos se fait très facilement en se réduisant tout simplement à les transférer sur n’importe quelle plateforme de distribution de vidéos, tels que YouTube ou Vimeo.

L’un des inconvénients des logiciels de capture des parties de jeux vidéo, est d’en trouver un ne consommant pas trop de ressources du système et qui soit capable de ne pas toucher le rendement du jeu vidéo en cours d’enregistrement.

Dxtory permet de réaliser des captures vidéo et d’images des jeux vidéo ou de n’importe quelle application utilisant OpenGL ou DirectX. Ce logiciel se différencie de par son usage réduit des ressources du système, en permettant ainsi d’avoir une expérience de jeu fluide, sans à peine sentir l’enregistrement de la capture vidéo. La vidéo que l’on obtiendra, aura un Frame Rate (nombre d’images par seconde) élevé, avec une très bonne qualité d’image vidéo. Tout ceci le rend parfait pour réaliser des enregistrements de n’importe quel jeu vidéo, y compris ceux qui requièrent une grande puissance de traitement.

La configuration du logiciel est un peu compliqué au début, mais si nous souhaitons tirer le meilleur profit du logiciel, nous devrons utiliser les fonctions avancées de cette application. Pour ce faire, nous devrons avoir installé au préalable, plusieurs disques durs dans le PC, au moins 2. Plus nous aurons de disques durs, plus nous tirerons profit du logiciel.

L’onglet Répertoires, nous permet d’ajouter un répertoire pour chaque disque dur, de telle sorte que si nous avons 3 disques durs dans le PC, nous devrons les ajouter un par un dans cette fenêtre de configuration.

L’onglet « Vidéo » dans l’option « Output »->  « File Format », nous permet de sélectionner l’option RawCap : ceci nous permettra de capturer la vidéo sans la compresser, en la gardant dans les disques durs que nous aurons sélectionnés au préalable. 

Une fois que nous aurons terminé la capture, nous devrons utiliser l’outil « RawCapConv », auquel on y accède à travers le premier bouton qui se trouve sur la partie inférieure gauche du logiciel. Cet outil se chargera de rassembler tous les fichiers créés lors de la capture, en les convertissant au format AVI.

Lorsque nous ouvrirons un jeu utilisant DirectX ou OpenGL, nous verrons s’afficher, sur la partie supérieure gauche de l’écran, des numéros en vert. Ces numéros indiquent les images par seconde (FPS) du jeu. Lorsque nous lancerons l’enregistrement de la vidéo, ces numéros vireront vers une couleur orangée, et, outre les FPS du jeu, nous verrons également s’afficher les FPS de la vidéo en cours d’enregistrement. De telle sorte que nous pourrons savoir si le logiciel touche au rendement du jeu, ou si la vidéo s’enregistre avec suffisamment de FPS ; si nous observons que la vidéo n'a pas suffisamment de FPS, nous pourrons essayer de modifier les paramètres du logiciel pour améliorer le rendement des enregistrements.

Pour commencer, nous devrons tout d’abord ajouter les répertoires où seront enregistrées les vidéos et les captures d’écran.

Nous lancerons l’enregistrement en appuyant sur F12 lorsque nous serons en train de jouer, et pour arrêter l’enregistrement, il suffira tout simplement d’appuyer de nouveau sur F12.

Pour réaliser une capture d’écran, nous pourrons appuyer sur F11 à n’importe quel moment du jeu.

Il est possible de changer ces touches en entrant dans les options du logiciel.

Le logiciel est payant, mais il offre tout de même une version démo entièrement fonctionnelle avec l’apposition d’un filigrane sur les vidéos et les images que nous aurons capturées.