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HyperLaunch

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Catégorie
Systèmes d'exploitation
Licences
Open Source

HyperLaunch est un logiciel qui permet de lancer ou d’exécuter plusieurs émulateurs sur une même interface.

Il existe une grande variété d’émulateurs et de logiciels qui permettent de jouer aux jeux vidéo sur différentes plateformes. Si nous souhaitons, par exemple, émuler la console de jeux Super Nintendo, nous trouverons une multitude d’émulateurs pour ce faire : ZSNES, Snes9x, higan, et bien d’autres. Chaque émulateur dispose de sa propre interface graphique avec ses propres spécificités de configuration. Ceci ne représente aucun problème si nous émulons de temps à autre et si nous pensons le faire uniquement sur quelques consoles. Par contre, si nous souhaitons émuler différents systèmes, il convient d’avoir recours à un utilitaire pour nous faciliter l’exécution de différents émulateurs et de leurs jeux respectifs.

HyperLaunch se charge de lancer différents émulateurs sans avoir à les configurer un par un. Ce logiciel est bien pratique si nous utilisons un frontend tel qu’HyperSpin. De telle sorte, nous utiliserons le frontend pour nous déplacer sur la liste d’émulateurs et de jeux, et une fois que nous aurons sélectionné un jeu, HyperLaunch se lancera pour exécuter l’émulateur que nous aurons configuré.

La configuration d’HyperLaunch n’est certes pas facile, mais il est important de bien le configurer, car nous pourrons ainsi utiliser un grand nombre d’émulateurs par défaut. Le logiciel fait usage des dits « Modules », des fichiers qui se chargent de lancer les différents émulateurs ; il existe, en outre, un module/extension pour MAME, un autre pour MESS, un autre pour Nestopia, WinUAE, No$gba, WinKawaks, etc. Ce qui nous permettra de sélectionner le Module de Nestopia pour lancer les jeux de Nintendo, sans avoir à lancer manuellement l’émulateur à chaque partie.

Si un jeu fonctionne mieux avec un autre émulateur que celui que nous aurons sélectionné par défaut, nous pourrons configurer HyperLaunch pour qu’il lance ce jeu en utilisant un autre émulateur. Ainsi, lorsque nous lancerons les jeux, ils s’exécuteront sous différents émulateurs, bien que nous ne constations aucune différence puisque ce processus est transparent pour l’utilisateur final.

Ce logiciel nous permet également d’encadrer nos systèmes de jeu. Nous pourrons, par exemple, faire en sorte d’afficher l’image d’une Game Boy tout autour de l’écran du jeu émulé, lorsque nous jouerons à ses jeux, de telle sorte que notre ordinateur ou notre télévision, affichera une Game Boy sur l’écran où sera lancé le jeu émulé, permettant ainsi de vivre l’expérience de jouer sur d’anciens jeux presque comme sur le jeu original.

Le logiciel permet le mapping clavier (Keymapper). C’est-à-dire que nous pouvons configurer  un joystick ou gamepad et l’utiliser sur tous les émulateurs (Modules/extensions) supportés. Pour utiliser cette fonction, nous devrons appliquer la configuration générée par l’un de ces 3 logiciels : Xpadder, JoyToKey ou AutoHotKey. Par exemple, nous lançons Xpadder et nous configurons notre Gamepad. Ce processus génère un fichier de paramétrage que nous devrons coller sur HyperLaunch, ceci est fort intéressant car nous pourrons utiliser ce fichier de configuration pour tous les émulateurs ou même les jeux. De cette manière, nous pourrons utiliser les commandes de la Xbox360 pour jouer à l’émulateur de PlayStation 2, et une commande globale pour jouer avec l’émulateur de Sega Mega Drive.

Une autre de ses options intéressantes, est la fonction de support pour ROM (jeux) compressés sous 7-Zip. Cette option nous permet de compresser tous nos ROM au format 7z et de les utiliser sur n’importe quel émulateur, même ne supportant pas les fichiers 7zip.

La configuration du logiciel se réalise moyennant l’édition des fichiers de texto, ce qui rend la tâche un peu compliquée, mais nous pourrons utiliser le logiciel appelé HyperLaunchHQ, qui nous permettra de configurer les options d’HyperLaunch sur une interface graphique.