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Lightbot

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    Lightbot est un jeu qui permet aux enfants d'apprendre les concepts de base de la programmation.

    La programmation est l'une des compétences les plus importantes du XXIe siècle, puisqu'elle permet de réaliser certaines tâches en moins de temps, c'est en effet l'ordinateur qui les prendra en charge moyennant les instructions qui lui seront programmées. C'est pourquoi il s'avère important que les personnes ne sachant pas programmer, puissent s'y initier de façon simple et pratique.

    Lightbot offre une interface conviviale, où quiconque, sans connaissances préalables, pourra prendre contact et apprendre les bases de la programmation.

    Au moment de lancer le jeu, il faudra tout d'abord sélectionner le niveau d'apprentissage. Le plus logique est de commencer par le premier niveau, et une fois que vous aurez terminé toutes les étapes de ce niveau, passer au suivant. Le niveau 1 correspond à l'apprentissage des concepts de base, le niveau 2 au processus ou fonction, et le niveau 3 au concept de boucle. Les concepts appris tout au long de ces niveaux, seront d'application dans les langages de programmation réels, il sera en effet très simple de traduire la formation acquise vers un langage de programmation concret.

    Le but du jeu est simple : il s'agit de déplacer un robot au moyen de commandes en le faisant avancer sur l'écran de telle sorte à illuminer toutes les cases bleues du plan. Cet objectif simple va nous permettre d'utiliser la programmation pour commander et contrôler le robot.
    Alors, au début vous ne pourrez utiliser que 12 commandes, le robot pourra donc se déplacer en 12 mouvements pour réussir à illuminer les cases bleues. Ici, vous observerez à quel point il est facile d'ordonner au robot d'avancer, de tourner à droite ou à gauche, ou de sauter pour franchir une marche.
    Au fur et à mesure que vous avancerez de niveau, vous verrez que les 12 commandes de programmation, sont insuffisantes pour illuminer toutes les cases bleues. C'est à ce moment-là que vous recevrez une introduction concernant le concept de fonction ou de procédure, qui permettront de regrouper un certain nombre de commandes et de les utiliser comme s'il s'agissait d'une seule commande.
    Le niveau 3 correspond au concept de boucle, vous apprendrez à répéter une séquence de commandes à l'infini.

    Le jeu est disponible pour iPad, iPhone, Android et les navigateurs Web. Les versions d'iOS et d'Android sont payantes et proposent 40 étapes. La version Web peut se jouer sur n'importe quel navigateur ayant installé le plug-in de Flash Player. La version Web est gratuite et propose uniquement 18 étapes. Néanmoins, ces 18 étapes sont plus que suffisantes pour que les enfants apprennent les concepts de base de la programmation, de façon ludique et dans un environnement agréable.

    En haut de l'écran d'accueil, vous pourrez sélectionner la langue du jeu. Choisissez la langue qui vous conviendra le mieux, pour que vous puissiez disposer de l'aide fournie entre chaque étape, dans la langue de votre choix.

    Si vous avez du mal à résoudre une étape, vous pouvez visualiser les captures d'écran que nous avons réalisées pour solutionner certaines d’entre elles. Néanmoins, il est toujours préférable d'essayer de résoudre les étapes sans aide externe.