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Lightbot ist ein Spiel, mit dem Kinder die Grundlagen des Programmierens lernen können.

Programmieren ist eine der wichtigsten Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts, denn es ermöglicht es, bestimmte Aufgaben in kürzerer Zeit zu erledigen, da der Computer sie anhand der programmierten Anweisungen ausführt. Deshalb ist es wichtig, dass Menschen, die nicht wissen, wie man programmiert, damit beginnen, es praktisch zu lernen.

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Lightbot bietet eine freundliche Umgebung, in der jeder, der noch keine Programmierkenntnisse hat, Kontakt aufnehmen und die Grundlagen des Programmierens lernen kann.

Wenn wir auf das Spiel zugreifen, müssen wir ein Level wählen, um zu beginnen. Am logischsten ist es, mit dem ersten Level zu beginnen und zum nächsten weiterzugehen, wenn wir alle Stufen abgeschlossen haben. In Stufe 1, werden grundlegende Programmierkonzepte gelehrt; in Stufe 2 lernen wir, was eine Prozedur oder Funktion ist; in Stufe 3, lernen wir das Konzept einer Schleife. Die in diesen Stufen erlernten Konzepte werden in echten Programmiersprachen anwendbar sein, denn es wird einfach sein, das Gelernte in eine bestimmte Programmiersprache zu übertragen.

Das Ziel des Spiels ist einfach: Wir müssen einem Roboter den Befehl geben, sich über den Bildschirm zu bewegen und alle blauen Kästchen anzuzünden. Anhand dieses einfachen Ziels werden wir sehen, wie man mit Hilfe der Programmierung Befehle senden und den Roboter steuern kann.
Am Anfang können wir zum Beispiel bis zu 12 Befehle an den Roboter senden, so dass er 12 Bewegungen ausführen kann, um die blauen Kästchen zu beleuchten. Hier werden wir sehen, wie einfach es ist, dem Roboter zu sagen, dass er sich vorwärts bewegen, nach links oder rechts drehen oder springen soll, um eine Kiste hochzuklettern.
Wenn wir das erste Level beendet haben, werden wir sehen, dass 12 Befehle nicht ausreichen, um alle blauen Kästchen zum Leuchten zu bringen. Zu diesem Zeitpunkt werden wir in das Konzept der Funktion oder Prozedur eingeführt, die es uns ermöglicht, eine bestimmte Anzahl von Befehlen zu gruppieren und als einen einzigen Befehl zu verwenden.
In Level 3, wird das Konzept einer Schleife erklärt, in der wir sehen, wie man eine Folge von Befehlen unendlich oft wiederholen kann.

Das Spiel ist für iPad, iPhone, Android, und Webbrowser erhältlich. Die iOS und Android Versionen sind kostenpflichtig und enthalten 40 Phasen. Die Webversion kann in jedem Browser gespielt werden, der das Plug-in Flash Player installiert hat. Die Webversion ist kostenlos und enthält nur 18 Phasen. Trotzdem sind diese 18 Phasen mehr als genug für die Kinder, um die Grundlagen des Programmierens zu erlernen, und das mit viel Spaß und Unterhaltung.

Oben rechts auf dem Hauptbildschirm können wir die Sprache auswählen, in der das Spiel angezeigt werden soll.

Wenn du nicht weißt, wie du einige Phasen lösen sollst, kannst du dir die Screenshots ansehen, die wir gemacht haben. Trotzdem ist es immer ratsam, zu versuchen, die Phasen ohne fremde Hilfe zu lösen.

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